本公司出品的研究報告首先介紹了中國少兒編程教育行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、少兒編程教育行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國少兒編程教育行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了少兒編程教育行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對少兒編程教育行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了中國少兒編程教育行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對少兒編程教育行業(yè)產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國少兒編程教育行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等少兒編程教育。其中宏觀經濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計少兒編程教育及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測少兒編程教育。
第一章 少兒編程教育的相關概述
第二章 少兒編程教育行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 政策環(huán)境分析
2.1.1 少兒編程教育的利好政策
2.1.2 少兒編程納入國家AI規(guī)劃
2.1.3 教育部推廣少兒編程教育
2.1.4 各地區(qū)重視少兒編程教育
2.1.5 編程納入部分地區(qū)高考科目
2.1.6 青少年編程能力等級標準發(fā)布
2.2 經濟環(huán)境分析
2.2.1 宏觀經濟運行狀況
2.2.2 居民收入水平分析
2.2.3 居民消費水平分析
2.2.4 全國教育經費投入
2.2.5 家庭教育支出規(guī)模
2.3 技術環(huán)境分析
2.3.1 5G網(wǎng)絡技術支持
2.3.2 智能移動設備支持
2.3.3 大數(shù)據(jù)分析技術應用
2.3.4 人工智能技術的發(fā)展
2.3.5 計算機編程技術更迭
2.4 需求環(huán)境分析
2.4.1 全國出生人口增長
2.4.2 在線教育用戶規(guī)模
2.4.3 家長教育理念更新
2.4.4 編程學習熱潮興起
2.4.5 契合孩子未來發(fā)展
2.4.6 編程培訓逐漸低齡化
第三章 少兒編程教育相關背景產業(yè)分析
3.1 人工智能產業(yè)發(fā)展分析
3.1.1 人工智能的內涵
3.1.2 產業(yè)生態(tài)鏈結構
3.1.3 人工智能產業(yè)規(guī)模
3.1.4 人工智能區(qū)域格局
3.1.5 人工智能競爭格局
3.1.6 人工智能投資規(guī)模
3.1.7 人工智能發(fā)展前景
3.2 人工智能教育開展狀況
3.2.1 高校AI人才培養(yǎng)計劃
3.2.2 人工智能劃入高中新課標
3.2.3 人工智能學院建設規(guī)模
3.2.4 人工智能學院建設模式
3.3 IT教育培訓產業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 IT培訓的分類
3.3.2 IT培訓發(fā)展階段
3.3.3 IT培訓市場需求
3.3.4 IT培訓市場規(guī)模
3.3.5 IT培訓市場格局
3.4 少兒數(shù)理思維培訓產業(yè)分析
3.4.1 數(shù)理思維教育政策背景
3.4.2 數(shù)理思維教育需求背景
3.4.3 數(shù)理思維教育發(fā)展階段
3.4.4 數(shù)理思維教育行業(yè)狀況
3.4.5 數(shù)理思維教育競爭格局
3.4.6 數(shù)理思維教育商業(yè)模式
3.4.7 數(shù)理思維教育融資規(guī)模
3.4.8 數(shù)理思維教育發(fā)展趨勢
第四章 少兒編程教育行業(yè)發(fā)展分析
4.1 國際少兒編程教育發(fā)展布局加快
1.1.1 各國少兒編程教育比例
4.1.1 美國
4.1.2 英國
4.1.3 日本
4.1.4 歐盟
4.1.5 其他地區(qū)
4.2 中國少兒編程教育行業(yè)發(fā)展綜況
4.2.1 市場熱度上升
4.2.2 上下游產業(yè)鏈
4.2.3 行業(yè)發(fā)展階段
4.2.4 行業(yè)發(fā)展規(guī)模
4.2.5 行業(yè)生態(tài)結構
4.2.6 地區(qū)分布格局
4.2.7 主要業(yè)務模式
4.3 中國少兒編程教育行業(yè)競爭格局
4.3.1 行業(yè)競爭階段
4.3.2 競爭主體數(shù)量
4.3.3 競爭主體分類
4.3.4 其他布局主體
4.3.5 競爭主體排名
4.3.1 落地模式選擇
4.4 中國少兒編程教育五力模型分析
4.4.1 潛在進入者的威脅
4.4.2 現(xiàn)有競爭者間的競爭
4.4.3 替代品的威脅
4.4.4 供方議價能力
4.4.5 買方議價能力
4.5 國內少兒編程教育的發(fā)展困境
4.5.1 存在合理性困境
4.5.2 內容合理性困境
4.5.3 操作合理性困境
4.5.4 非剛性需求困境
4.5.5 人才師資的問題
4.5.6 內容同質化問題
4.6 中國少兒編程發(fā)展建議及對策
4.6.1 總體發(fā)展的建議
4.6.2 良性發(fā)展的策略
4.6.3 人才師資的規(guī)劃
4.6.4 教研模式的建議
4.6.5 產品研發(fā)的路徑
4.6.6 提高用戶的粘性
第五章 中國少兒編程教育營銷模式分析
5.1 中國少兒編程教育的主要獲客渠道
5.1.1 線上廣告投放
5.1.2 線下地推模式
5.1.3 熟人推薦方式
5.1.4 企業(yè)布局模式
5.2 中國少兒編程教育總體營銷模式分析
5.2.1 產品營銷
5.2.2 定價策略
5.2.3 渠道策略
5.2.4 促銷策略
5.3 中國少兒編程教育新型營銷模式分析
5.3.1 比賽營銷模式
5.3.2 影視營銷模式
5.3.3 情緒營銷模式
第六章 少兒編程教育運營模式及產品分析
6.1 少兒編程軟件教育培訓模式
6.1.1 軟件編程教育特點
6.1.2 軟件編程教育體系
6.1.3 軟件編程教育產品
6.1.4 軟件編程企業(yè)案例
6.2 常見少兒編程軟件產品分析
6.2.1 LOGO語言
6.2.2 Kitten語言
6.2.3 CodeMonkey
6.2.4 WeDo編程
6.3 少兒編程軟件分析——Scratch編程
6.3.1 Scratch基本介紹
6.3.2 Scratch應用版本
6.3.3 Scratch用戶規(guī)模
6.3.4 Scratch教學調查
6.4 少兒編程硬件教育培訓模式
6.4.1 硬件編程教育特點
6.4.2 硬件編程教育體系
6.4.3 硬件編程教育產品
6.5 常見少兒編程硬件產品分析
6.5.1 樂高編程機器人
6.5.2 大疆教育機器人
6.5.3 Jimu積木機器人
6.5.4 小米編程機器人
6.5.5 索尼編程機器人
第七章 在線少兒編程教育行業(yè)發(fā)展分析
7.1 在線少兒編程教育發(fā)展環(huán)境
7.1.1 在線教育用戶規(guī)模
7.1.2 在線教育市場規(guī)模
7.1.3 在線教育營收狀況
7.1.4 在線教育市場格局
7.2 在線少兒編程教育的分類
7.2.1 按客戶消費特征分
7.2.2 按客戶收入水平分
7.3 在線少兒編程教育發(fā)展模式
7.3.1 線上直播模式
7.3.2 O2O雙師模式
7.3.3 游戲軟件模式
7.3.4 硬件銷售模式
7.3.5 商業(yè)模式比較
7.4 典型在線少兒編程平臺——編程貓(CodeMao)
7.4.1 平臺基本介紹
7.4.2 平臺基本優(yōu)勢
7.4.3 平臺研發(fā)動態(tài)
7.5 在線少兒編程教育發(fā)展要點
7.5.1 確立商業(yè)定位
7.5.2 注重教學品質
7.5.3 找準目標客戶
第八章 少兒編程教育衍生行業(yè)分析
8.1 少兒編程競賽活動分析
8.1.1 機器人世界杯
8.1.2 信息學奧林匹克
8.1.3 機器人工程挑戰(zhàn)賽
8.1.4 全國少年編程挑戰(zhàn)賽
8.1.5 “編程一小時”活動
8.1.6 青少年編程嘉年華活動
8.2 少兒編程游戲行業(yè)
8.2.1 少年編程游戲發(fā)展瓶頸
8.2.2 少兒編程游戲主要本質
8.2.3 少年編程游戲設計要求
8.2.4 少年編程游戲產品案例
8.3 少兒編程玩具行業(yè)
8.3.1 少兒編程玩具發(fā)展意義
8.3.2 少兒編程玩具項目案例
8.3.3 少兒編程玩具發(fā)展趨勢
第九章 少兒編程教育典型企業(yè)分析
9.1 樂博教育
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 加盟直營數(shù)量
9.1.3 企業(yè)營收狀況
9.1.4 編程教育布局
9.2 編程貓
9.2.1 公司基本概述
9.2.2 企業(yè)發(fā)展實力
9.2.3 主要產品平臺
9.2.4 主流編程工具
9.2.5 發(fā)展模式分析
9.2.6 用戶規(guī)模分析
9.2.7 企業(yè)發(fā)展規(guī)劃
9.3 傲夢編程
9.3.1 企業(yè)基本概述
9.3.2 企業(yè)教學模式
9.3.3 產品體系分析
9.3.4 發(fā)展模式分析
9.4 童程童美
9.4.1 企業(yè)基本概況
9.4.2 企業(yè)發(fā)展實力
9.4.3 主要業(yè)務內容
9.4.4 企業(yè)運營規(guī)劃
9.4.5 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
9.5 核桃編程
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 企業(yè)發(fā)展實力
9.5.3 企業(yè)發(fā)展歷程
9.5.4 企業(yè)合作動態(tài)
9.6 小碼王
9.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.6.2 企業(yè)發(fā)展特點
9.6.3 企業(yè)發(fā)展實力
9.6.4 企業(yè)運營模式
9.6.5 編程教育布局
9.7 編玩邊學
9.7.1 企業(yè)基本概況
9.7.1 運營模式分析
9.7.2 課程研發(fā)動態(tài)
9.7.3 企業(yè)運營狀況
9.8 其他企業(yè)
9.8.1 編程俠
9.8.2 VIPCODE
9.8.3 火箭實驗室
第十章 少兒編程教育行業(yè)投融資及預測分析
1.2 少兒編程教育行業(yè)融資分析
10.1.1 融資背景分析
10.1.2 融資規(guī)模狀況
10.1.3 融資輪次分析
10.1.4 融資主體分布
10.1.5 企業(yè)并購加快
10.2 典型企業(yè)融資動態(tài)分析
10.2.1 編程貓
10.2.2 傲夢編程
10.2.3 編玩邊學
10.2.4 小碼王
10.2.5 核桃編程
10.2.6 西瓜創(chuàng)客
10.2.7 瑪塔創(chuàng)想
10.3 少兒編程教育行業(yè)投資風險及應對
10.3.1 融資風險
10.3.2 市場風險
10.3.3 管理風險
10.3.4 風險規(guī)避
第十一章 少兒編程教育行業(yè)發(fā)展前景及趨勢預測分析
11.1 少兒編程教育行業(yè)發(fā)展空間及趨勢預測
11.1.1 未來應用前景
11.1.1 未來發(fā)展趨勢
11.1.1 未來推廣路徑
11.1.2 需求前景廣闊
11.1.3 市場空間測算
11.2 少兒編程教育行業(yè)應用落地場景
11.2.1 非公辦教育機構
11.2.2 公辦教育機構
11.2.3 家庭
11.3 少兒編程教育行業(yè)未來發(fā)展邏輯
11.3.1 B端和C端共同發(fā)展
11.3.2 軟硬件之間協(xié)同發(fā)展
11.4 中國少兒編程教育行業(yè)預測分析
圖表目錄
圖表 編程培訓主要內容
圖表 少兒編程教育在STEAM教育的地位
圖表 少兒編程教育的核心內容
圖表 少兒編程教育的價值體系
圖表 少兒編程教育的內驅力
圖表 人工智能、素質教育相關政策
圖表 信息技術為浙江省高考選考科目之一
圖表 圖形化編程等級評定標準
圖表 Python編程等級評定標準
圖表 國內生產總值及其增長速度
圖表 三次產業(yè)增加值占國內生產總值比重
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)對比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2017年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 2018年居民人均消費支出及構成
圖表 2019年居民人均消費支出及構成
圖表 2017年全國中小學生家庭教育支出和校外培訓支出及參與率情況
圖表 2017年全國中小學生分地區(qū)和城市級別校外培訓支出及參與率情況
圖表 少兒編程行業(yè)宏觀技術環(huán)境
圖表 各教育場景和AI技術結合的水平
圖表 計算機編程技術更迭
圖表 1995-2018年全國出生人口數(shù)量
圖表 國內在線教育用戶規(guī)模
圖表 2018年家庭育兒用戶年齡分布
圖表 2017年教育培訓學員家長學歷分布
圖表 人工智能、機器學習、深度學習的隸屬關系
圖表 人工智能產業(yè)生態(tài)圖
圖表 中國人工智能市場結構
圖表 人工智能產業(yè)分布熱力圖
圖表 中國人工智能企業(yè)區(qū)域分布
圖表 中國人工智能企業(yè)層次數(shù)量區(qū)域分布
圖表 中國人工智能私募股權投資市場整體情況
圖表 高中信息技術課程結構
圖表 中國新建人工智能學院匯總
圖表 中國龍頭企業(yè)與高校合作或共建人工智能學院匯總
圖表 從需求出發(fā)的IT培訓分類
圖表 IT職業(yè)培訓歷經四個階段
圖表 每年IT市場的人才需求規(guī)模
圖表 國內IT培訓行業(yè)市場規(guī)模及同步增速
圖表 主流IT培訓品牌
圖表 中小學教育&兒童教育用戶年齡和消費能力分布
圖表 中國普通小學、初中、高中學校數(shù)量(所)
圖表 中國少兒數(shù)理思維教育市場AMC模型
圖表 2019年中國少兒數(shù)理思維教育市場圖譜
圖表 中國互聯(lián)網(wǎng)少兒數(shù)理思維教育市場交易規(guī)模預測
圖表 數(shù)理思維教育競爭格局
圖表 數(shù)理思維教育商業(yè)模式
圖表 少兒數(shù)理思維教育融資金額統(tǒng)計
圖表 少兒數(shù)理思維教育融資數(shù)量分布
圖表 少兒數(shù)理思維教育融資輪次分布
圖表 各國少兒編程教育比例
圖表 少兒編程行業(yè)產業(yè)鏈
圖表 資本青睞促使行業(yè)迎來爆發(fā)期
圖表 少兒編程公司地域分布
圖表 部分少兒編程公司注冊地點
圖表 部分少兒編程培訓機構及硬件研發(fā)公司業(yè)務模式
圖表 主流少兒編程公司業(yè)務布局特點
圖表 2019少兒編程機構排行榜TOP50(一)
圖表 2019少兒編程機構排行榜TOP50(二)
圖表 2019少兒編程機構排行榜TOP50(三)
圖表 少兒編程教育落地模式選擇
圖表 少兒編程培訓機構獲客效率
圖表 少兒編程培訓機構單個學員生命周期價值(LTV)與用戶獲取成本(CAC)
圖表 少兒編程培訓機構單個學員LTV/CAC敏感性分析
圖表 計算機專業(yè)人才薪資
圖表 少兒編程培訓機構課分類
圖表 少兒編程人才師資的發(fā)展規(guī)劃
圖表 少兒編程產品研發(fā)的路徑
圖表 少兒編程行業(yè)用戶趨勢
圖表 軟件編程教育特點
圖表 計算機教師協(xié)會K12計算機教育標準
圖表 企業(yè)產品定價
圖表 國內首款少兒編程語言——Kitten語言
圖表 硬件編程教育特點
圖表 硬件編程教育體系
圖表 樂高WeDo2.0科學機器人
圖表 樂高編程機器人產品
圖表 RoboMaster機甲大師賽參賽機器人
圖表 Jimu積木機器人
圖表 米兔積木機器人
圖表 KOOV可編程教育機器人
圖表 中國在線教育APP月獨立設備數(shù)及用戶時長
圖表 中國在線教育行業(yè)市場規(guī)模
圖表 2019年流利說、跟誰學、無憂英語、尚德機構、正保遠程教育各季度營收占比
圖表 在線教育投資標賽道分布(按投資金額計算)
圖表 在線少兒編程市場細分
圖表 在線少兒編程教育業(yè)務模式對比
圖表 編程貓斯坦福計算機專業(yè)九級課程體系
圖表 編程貓斯坦福計算機專業(yè)九級課程體系(續(xù))
圖表 指向計算思維能力培養(yǎng)的兒童編程游戲框架
圖表 地圖解謎游戲CandyHome的不同版本
圖表 “小世界”用戶界面
圖表 場景四:“蝴蝶換裝”關卡設計
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