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2019年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)及十大發(fā)展趨勢(shì)分析(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-02-12 16:24
VR AR
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預(yù)測(cè)四:手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富

專業(yè)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商將帶來(lái)更多AR應(yīng)用,同時(shí)手機(jī)3D建模的用戶原創(chuàng)內(nèi)容也將增強(qiáng)AR應(yīng)用場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)。

得益于ARKit和ARCore等開(kāi)發(fā)平臺(tái),移動(dòng)端AR內(nèi)容與應(yīng)用不斷得到豐富,在游戲、社交、營(yíng)銷以及電商等領(lǐng)域發(fā)展迅速。目前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)以及手機(jī)廠商也積極參與移動(dòng)AR市場(chǎng)的布局,通過(guò)與AI圖像識(shí)別技術(shù)、基于位置服務(wù)的LBS應(yīng)用以及3D掃描建模技術(shù)等相結(jié)合,未來(lái)移動(dòng)端AR市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)快速增長(zhǎng),而傳統(tǒng)的內(nèi)容交互形式將迎來(lái)升級(jí)。

預(yù)測(cè)五:2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%

線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過(guò)八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來(lái)更多潛在用戶。

隨著國(guó)內(nèi)游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與產(chǎn)品將進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),有利于提高VR游戲市場(chǎng)中的內(nèi)容豐富度。目前國(guó)內(nèi)VR游戲用戶普及率較低,來(lái)自線下體驗(yàn)店以及線上社交平臺(tái)的雙向引流將幫助擴(kuò)大用戶覆蓋面,而支持玩家錄制分享游戲視頻將增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力,提高對(duì)潛在用戶的吸引力。

預(yù)測(cè)六:未來(lái)用戶將頻繁使用VR設(shè)備

到2023年,將會(huì)有超過(guò)十億人次每年至少訪問(wèn)一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所,其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對(duì)家用VR設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)興趣。

預(yù)測(cè)七:VR使用場(chǎng)景不斷豐富,交互功能逐漸增強(qiáng)

IDC表示,未來(lái)超過(guò)30%的展示類場(chǎng)景將通過(guò)租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費(fèi)用,也能達(dá)到優(yōu)秀交互展示效果。

盡管在行業(yè)應(yīng)用以及商業(yè)活動(dòng)等線下展示類場(chǎng)景中,VR/AR技術(shù)能夠幫助解決交互體驗(yàn)不足以及空間限制等問(wèn)題,但由于設(shè)備及內(nèi)容購(gòu)置成本較高,相關(guān)應(yīng)用在實(shí)際操作中存在一定局限性。未來(lái)隨著更多服務(wù)商通過(guò)租賃的方式提供VR/AR整體解決方案,有助于滿足客戶對(duì)于展示場(chǎng)景中設(shè)備、應(yīng)用以及配套服務(wù)等需求,同時(shí)降低一次性采購(gòu)成本,提高設(shè)備使用率,并逐步培養(yǎng)市場(chǎng)成熟度。

預(yù)測(cè)八:商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng)

特別在教育市場(chǎng),受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計(jì)超過(guò)1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù)。

未來(lái)VR/AR在行業(yè)應(yīng)用中會(huì)有更多的商用場(chǎng)景被發(fā)掘,有針對(duì)性的解決市場(chǎng)中存在的應(yīng)用痛點(diǎn)。IDC市場(chǎng)追蹤報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2018年國(guó)內(nèi)教育市場(chǎng)VR/AR出貨量份額將占整體市場(chǎng)接近7.0%。隨著相關(guān)政策的推動(dòng),醫(yī)療、制造等細(xì)分垂直領(lǐng)域的教育培訓(xùn)市場(chǎng)快速發(fā)展,支持多人協(xié)作的模擬應(yīng)用將有利于增強(qiáng)內(nèi)容交互性,提高培訓(xùn)效率。未來(lái)將有更多的高校采用VR/AR內(nèi)容進(jìn)行課程培訓(xùn),帶動(dòng)教育市場(chǎng)需求繼續(xù)增長(zhǎng)。

預(yù)測(cè)九:VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作

到2024年,7%的國(guó)內(nèi)企業(yè)將以VR應(yīng)用作為支持推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作的解決方案,未來(lái)工作場(chǎng)所和團(tuán)隊(duì)合作模式將迎來(lái)轉(zhuǎn)型與升級(jí)。

預(yù)測(cè)十:用AR硬件提升工作效率

到2024年,55%的中國(guó)大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素是提升工作效率。

行業(yè)中的早期采用者通過(guò)部署AR硬件獲得了顯著的成效,包括更少的宕機(jī)次數(shù),更快的執(zhí)行速度和更短的上崗培訓(xùn)時(shí)間。隨著AR市場(chǎng)的成熟,特定行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景將逐漸細(xì)分,并開(kāi)始吸引更廣泛的商業(yè)應(yīng)用。企業(yè)系統(tǒng)的集成會(huì)變得更加容易,開(kāi)發(fā)者人才庫(kù)將日益龐大,內(nèi)容的聚合使AR平臺(tái)在不同的部門(mén)組織間的部署更加高效。未來(lái),公司和企業(yè)將會(huì)把AR應(yīng)用擴(kuò)展到各業(yè)務(wù)部門(mén),包括內(nèi)外部IT支持、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和客戶支持等場(chǎng)景。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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