中商情報(bào)網(wǎng)訊:10月7日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)在南昌召開,經(jīng)過(guò)近一年的精心準(zhǔn)備,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的各項(xiàng)籌備工作已基本就緒,將如期于10月19日—21日在南昌開幕。
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)由工信部、江西省人民政府聯(lián)合主辦,由中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、江西省工信委、南昌市政府和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟承辦。大會(huì)以“VR讓世界更精彩”為主題,安排了開幕式、主論壇、平行論壇、產(chǎn)業(yè)對(duì)接等多項(xiàng)精彩活動(dòng)。
隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人等智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活.伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過(guò)滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
目前,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模處在較小的水平,但市場(chǎng)規(guī)模增速非常快。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到52.8億元,同比增長(zhǎng)52.6%,隨著技術(shù)的不斷完善,應(yīng)用場(chǎng)景的多樣化,市場(chǎng)前景廣闊。預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將突破百億大關(guān),達(dá)到105.8億元,同比增長(zhǎng)100.4%;2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)300.9億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過(guò)一個(gè)3-5年的常規(guī)增長(zhǎng)期后,VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過(guò)技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。
VR線下體驗(yàn)館
VR線下體驗(yàn)店作為線下渠道的核心,目前,中國(guó)VR線下體驗(yàn)店超過(guò)3000家,已成為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的重要做成部分。數(shù)據(jù)顯示,在2017年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.5億元,增長(zhǎng)率超150%。隨著VR行業(yè)的快速發(fā)展,資本的持續(xù)日常,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增長(zhǎng),達(dá)到20.9億元,2020年有望突破40億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在VR線下體驗(yàn)店外設(shè)類型情況方面,目前外設(shè)帶來(lái)的體驗(yàn)和期望是有一定差距的,因此未來(lái)VR體驗(yàn)館會(huì)非常倚重外設(shè),槍械類設(shè)備比例占比為60%,位居榜首;排名第二的是兒童類,占比為57%;排名第三的是跑步機(jī),比例占比為49%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
鑒于我國(guó)龐大的市場(chǎng)潛力和健全的創(chuàng)新體系,有望在這一領(lǐng)域成為全球的增長(zhǎng)中心。不過(guò),當(dāng)前我國(guó)包括AR、VR和MR在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)仍以初創(chuàng)企業(yè)為主,還存在技術(shù)人才短缺、核心關(guān)鍵技術(shù)有待突破、應(yīng)用生態(tài)有待完善、產(chǎn)業(yè)成熟度有待提高等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,迫切需要匯聚產(chǎn)業(yè)各方力量,多方協(xié)同布局形成發(fā)展合力,提升整體行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),一些實(shí)用性、示范性好的AR、VR和MR技術(shù)和產(chǎn)品在重點(diǎn)行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透和應(yīng)用還有待進(jìn)一步推廣。
構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件工程體系,形成元器件供應(yīng)、試驗(yàn)驗(yàn)證、制造咨詢等公共服務(wù)能力。建立針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)與內(nèi)容應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺(tái),為產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析、政策制定、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、人才培養(yǎng)、外部合作、標(biāo)準(zhǔn)編制等奠定基礎(chǔ)。提供面向用戶體驗(yàn)、安全可靠、軟硬件協(xié)同與性能指標(biāo)的產(chǎn)品測(cè)評(píng)與檢測(cè)認(rèn)證服務(wù)。充分發(fā)揮資本和地方投資對(duì)新興技術(shù)的激勵(lì)作用,鼓勵(lì)和引導(dǎo)地方加大資源投入力度,通過(guò)設(shè)立專項(xiàng)資金、政府和社會(huì)資本合作模式等多種形式,支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與應(yīng)用推進(jìn)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景及投資分析研究報(bào)告》